Aboutissement du projet Réalité Augmentée (2013)


Le projet "Réalité Augmentée" 2013 est terminé... Cet article permet :
  • d'essayer en réalité augmentée les meubles virtuels réalisés en 2013 par les élèves de 3ème F (suivre les instructions ci-dessous);
  • de découvrir la lettre de remerciement et la notice rédigées par les élèves;
  • d'accéder à la liste complète des modèles réalisés.

Instructions :

  1. Télécharger "Augment", l'application gratuite pour iPad, iPhone et pour tablettes ou smartphones sous Android;

     
  2. Imprimer le "traqueur universel" (Traqueur universel Format A4 ou Format Poche );
  3. Placer le traqueur imprimé à l'endroit souhaité;
  4. Ouvrir l'application Augment sur la tablette ou le smartphone;
  5. Cliquer sur la "Loupe" et lancer une recherche sur : " House Nouméa ";
  6. Choisir un des meubles proposés;
  7. Viser le traqueur avec la caméra intégrée de la tablette ou du smartphone;
  8. Déplacer et redimensionner le modèle numérique sur l'écran.

Lettre de remerciement rédigée par les élèves :

Monsieur le directeur de HOUSE,
Nous vous remercions très chaleureusement de nous avoir fait confiance et d’avoir accepté notre projet de partenariat. Ce projet nous a permis d’apporter quelque chose d’innovant en Nouvelle-Calédonie, nous avons également découvert de nouveaux programmes informatiques comme celui d’Augment et de Sketchup, d’acquérir de nouvelles connaissances et d’être autonome dans notre travail. Cette expérience enrichissante nous a appris à travailler ensemble en groupe de façon a ce qu’on soit solidaire et fraternel.
Vous nous avez donné envie de poursuivre nos projets personnels jusqu’au bout. C’était une occasion de prouver la valeur de notre groupe et celle du Collège de Kaméré.
Grâce au financement que vous avez réalisé nous avons pu nous déplacer dans votre magasin et le vendredi 13 décembre nous effectuerons une sortie récréative au Kuendu-Beach pour clôturer dans la joie et la bonne humeur cette agréable année scolaire.
Merci beaucoup,                  Les élèves de 3èmeF
Notice d'utilisation réalisée par les élèves

Liste des meubles réalisés par les élèves :

Binôme Prénom 1 Prénom 2
1 Karyl Henry
2 Sarah Mégane
3 Judes Poase
4 Olynda Aly
5 Auréliane Irma
6 Rébecca Sonia
7 Alison Stéphanie
8 Marie Anne Ursulla
9 Valéna  

Cliquer sur le lien Augment qui correspond au meuble à essayer en réalité augmentée pour afficher son QRCODE :

Binôme Réf1 Nom du meuble Vue iso du modèle Lien Augment
1 A0737 BUREAU HAMBOURG

largeur
114,8 cm

http://agmt.it/94254a18-43a1-46a0-b79e-94589d47b214
2 A0740 CHIFFONNIER JOHN FORD

hauteur
119,9 cm

http://agmt.it/94c7363b-6534-42a5-85f7-6e4977c07a32
3 A0377 CHEVET DOUGLAS

profondeur
55 cm

http://agmt.it/4e2b4b9b-4459-496a-a1b3-ac516891f653
4 A0378 RANGEMENT DOUGLAS

hauteur
110 cm

http://agmt.it/480c1b3c-0642-4dc7-8e20-aac4050f074a
5 A0576 TABLE BRASSERIE RONDE

diamètre
90 cm

http://agmt.it/ceebd8f9-4427-40d2-a654-75c7a68cb0f0
6 A0767 CONSOLE LETO

largeur
141 cm

http://agmt.it/e5c1591e-b8a1-4104-bb17-807f502049f5
7 A0516W TABLE BASSE LUKAS

largeur
120 cm

http://agmt.it/5dbc1abf-6ac9-4486-b4f1-3969098ca035
8 A0152 MEUBLE TV HUGO

largeur
109 cm

http://agmt.it/9048febd-0c14-40f0-9036-55a0a50d60e9
Binôme Réf2 Nom du meuble Vue iso du modèle Augment (QRcode publique partagé)
1 A0518W PORTE MANTEAU
178 cm

http://agmt.it/3d63a5f5-cb32-4bad-982a-d8c9d6d97fed
2 A0718 DESSERTE CHABOT MM
84,4 cm

http://agmt.it/3f44b6d2-1698-4477-ae57-47dbe1506358
3 A0517 FAUTEUIL MAXWELL non réalisé

4 A0766 FAUTEUIL DEAN non réalisé
5 A0399 TABLE BASSE CUBIK
86,7 cm

40x40x50
40x40x30


http://agmt.it/c81a9c1d-7980-4c05-bbc9-b4fab7d065bd
6 A0671 SELETTE ROTH
109,5 cm

http://agmt.it/28bd5a37-37c9-4bd3-bb58-75f4eff2b06e
7 A0433BLU TRANSAT BEACH CLUB
120 cm
http://agmt.it/14bcda79-57c2-40f2-b6be-8b5030248051
8 A0748 BIBLIOTHEQUE SUD

Largeur
119,8

http://agmt.it/1941d5fa-121b-4679-a5a7-7a3447b9668c

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